看门狗2多少钱,能玩看门狗2的台式电脑大约需要多少钱

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本文目录

  1. 对比《看门狗》的1和2,二者有何不同
  2. 看门狗2多大
  3. 可以玩看门狗2的电脑最便宜多少钱
  4. 看门狗2快速赚钱方法
  5. 能玩看门狗2的台式电脑大约需要多少钱

对比《看门狗》的1和2,二者有何不同

玩完了《看门狗》1和2,说说看法…..还有刺客信条

一、看门狗两部作品的对比

我是最近先通了狗2,又回头补玩了狗1,说说对两部作品的看法。

1.剧情和人物塑造

首先说,从剧情上讲,狗1可以说完爆狗2。好的剧情应该有一个非常打动玩家的主线,然后吸引着玩家一步步的抽丝剥茧跟着走下去。这个主线应该给玩家一个合理的理由——消灭敌人的理由,完成任务的理由或者欲望。

这一点狗1做的非常好,游戏一开始就给了一个玩家一个非常明确的理由——就是复仇。虽然显得有点老套,但至少非常合理。随着剧情的进展,在复仇的过程中,又牵连出一个个黑幕,一个个反派人物逐渐浮出水面,又给了我们一个又一个理由,吸引着我们顺着这条线走下去:心狠手辣的黑帮大佬奎恩和他无恶不作的黑社会组织,人口贩卖黑市,阴险狡诈的阴谋家(主角的昔日搭档),一直在背后帮助主角的神秘黑客,cTOS的背后黑幕等等……这些都非常吸引人,让我有欲望知道事情的真相,同时理由充分的把仇敌和黑势力一个个除掉,并且体会到把他们统统杀光的快感。整个游戏的黑暗氛围也做得很合拍。

玩狗2的时候就从头到尾完全没有这种感觉,主角二狗和他的团体给人感觉就像一帮无所事事的混混,虽然掌握了黑客技术,但依然是混混,干的事也基本就是恶作剧,把旧金山所有跟布鲁姆有合作的大企业玩了个遍,虽然每个企业都迁出了一些大黑幕,但总体感觉就是恶作剧,整个过程犹如儿戏一般,正好配合西海岸明媚的阳光,嘻嘻哈哈好不欢乐。整个主线剧情的先后其实都无所谓,每次无非就是搞垮一个大企业或者组织,随便排一下也可以。反派人物的塑造也不够好,比如第一反派—布鲁姆的杜桑,至少他出现以后我也没觉得这个人有多可恨,至少没有强烈的冲动想要搞垮他。很多时候反而让我觉得这帮到处搞事Dedsec小混混不是太讨人喜欢,从而对这个团体产生了一种莫名的厌恶感(比如那个在GOOGLE上班的何瑞修,把自己公司的机密套出来给黑客组织,这种员工本身就不招人待见吧,还有那个成天带着面具阴阳怪气的扳手,还有总是指挥别人干这干那,自己喜欢乱涂乱画的老干妈),最重要的是——这个黑客组织缺少明确的目标和伦理道德观!

刺客组织有明确的目标—找神器,防止圣殿组织统治世界,维护人类自由。刺客组织有明确的道德观和理念,刺客的一切行动基于组织的明确目标和道德准则。

圣殿组织也有明确的目标—找神器,建立一个有明确的金字塔秩序的世界,维护圣殿组织统治下的统一秩序。同时也有自己的道德观,《叛变》里似乎解释了圣殿理念的合理性,他们相信自己的目标代表着人类未来和社会发展的方向,为此牺牲当代一部分人的自由和利益是必要的。

可是Dedsec,没有明确的主义,无非就是搞恶作剧,揭黑幕,拉关注而已。说得大一点就是想着法子搞垮CTOS,搞垮布鲁姆,然而其实他们自己之所以有了通天的本事,也正是因为这个CTOS系统,感觉是不是有点矛盾?至少让人觉得这个组织缺乏底蕴,缺乏远大抱负,也缺乏吸引力。

另外说到道德观,又不得不说在主角塑造上的差别。

首先不得不说当时看过狗1的片花就让我觉得狗哥真是太酷了。狗哥就是什么都不干单单往那一站,慢悠悠的一走,甩给观众一个酷毙了的背影,那也感觉满满都是戏(上个给我有这种感觉的游戏人物是杀手47),可以说,仅仅这一个背影就给了我三分玩下去的理由。另外,狗哥是个职业“收尾人”,说白了就是在黑道上干“脏活”的(暗杀,运黑货等等),可能没有杀手47和ICA那么高端大气上档次,但是也足够酷了。最重要的是,这个身份给了狗哥在这部游戏里所有行动的合理理由,以及拥有过人身手的合理解释——狗哥会使用黑客技术也完全得益于他的前任搭档,但本身并非是一个职业黑客,是一个掌握了黑客技术的职业杀手。

反观二狗,除了是个有黑客技术的小伙子,我搞不清楚他到底是干什么的,职业网约车司机??总体来说就是在大街上闲逛,利用黑客技术“无所事事的找乐子”,没主义,没目标。每当Dedsec让他去调查个什么就开心到不行,“反正闲着也是闲着”,恶作剧之后又高兴得很天真很小白地表示“笑得肚子都疼”。抛开外型和气质不说,人物本身就缺乏让人想深入了解和挖掘他内心深处和故事的冲动。

2.其他

总体来说,狗2在沙盒化的可玩性和自由度上比狗1有明显进步,体现在黑客手段更加强大,利用黑客手段可以驾驭的东西更多,这使得游戏更有乐趣,完成任务的方式有更多选择,似乎更体现了主角是个地地道道的“黑客”,主要能力在于黑客手段和操纵道具,而不是有什么类似“子弹时间”般的特殊能力。完成任务时利用黑客技术远程操纵往往比只身硬闯更容易得多。此外,整个旧金山比芝加哥城市显得更加生动,路人NPC的反应更加多样,更加有性格,显得有血有肉。在任务的设置难度上也比狗1有明显下降,充分利用黑客手段的话,完成任务感觉还是比较轻松畅快的(狗1里面的个别任务难度要大得多,开车手感又水的一逼,特别是收尾人任务,有些任务那**是人打的嘛???!!)

3.该系列未来走向

在第一部中,狗哥的主要敌人是黑社会分子,是一个职业杀手复仇的故事,对于布鲁姆公司只是旁敲侧击,一笔带过。第二部把Dedsec组织推上前台,直接对付布鲁姆公司,或者说是各漾更合适,因为布鲁姆并不会因此垮台,杜桑也肯定不是布鲁姆的终极后台,CTOS系统的普及的趋势更是不可逆转。

接下来第三部的故事走向实在不好猜测,在CTOS和布鲁姆公司席卷世界的趋势下,有可能是关于某个Dedsec成员在组织的指挥下继续执行和布鲁姆公司作对的任务。也有可能是在CTOS的背景下,某个有特殊身份,但懂得黑客技术的非Dedsec成员的独立故事。

另外,已经是众所周知和无需争论的一个事实是—看门狗和刺客信条是两个发生在同一时空的故事,甚至剧情人物都有交叉。整个世界观都是基于同一个阴谋论体系所设置的,所以我一直都认为其实圣殿实际上就是现实世界里的共济会(……实际上现代共济会吸纳了很多其他秘密结社组织,骷髅会,光明会等等,而真实的圣殿骑士团最后就是融入了现代共济会,最典型的就是德国圣殿骑士团,这个可以自行找资料)。

在狗1里,狗哥接的一单买卖直接做掉了刺客4里现代剧情中的Abstergo的创意总监(应该是刺客组织下的单),那么猜测一下那个总监,一个圣殿组织成员是去芝加哥干嘛?虽然从刺客4里的布鲁姆电子邮件里无法了解布鲁姆和Abstergo的幕后大佬是不是同样都是圣殿组织,但是那个Abstergo总监应该是去芝加哥谈合作了,至少布鲁姆开发的CTOS和他们的理念正好和圣殿的理念不谋而合,无处不在的CTOS系统相当于一个现代版的“观测所”,而圣殿是绝对不会放弃这个阵地的,所以这事没完,圣殿的重要人物你说干死就干死了?这事肯定也没完。

所以也许接下来两部作品的剧情真的会继续出现进一步的交叉,到最后甚至两个系列完全摊牌的地步,——黑客,布鲁姆,圣殿,刺客交织在一起,此外,那个先行者朱诺现在不是还寄居在网络世界里呢嘛。

看门狗2多大

根据索尼PS商城情报,《看门狗2》PS4版容量日前公布,港服27.7GB,美服PS4版标准版与豪华版硬盘容量26.63GB,包括季票的黄金版硬盘容量为26.64GB。

根据Steam商城情报,PC版硬盘容量为50GB,主机版容量可谓非常小,对比50GB,60GB的3A游戏非常棒,三个版本也都将发行碟版。

本作游戏黑人主角将探索旧金山各种多元文化,采用潜行,作战,骇客玩法,支持战役模式,多人模式,合作模式,而且包括众多游戏彩蛋。

可以玩看门狗2的电脑最便宜多少钱

全新配置可以玩看门狗2的,大概2600块至2800块之间吧,这个不能因为可以玩某个游戏而定多少钱,二手1000多块都能流畅大型游戏的,所以需要看配置硬件本身的价值是多少钱,

看门狗2快速赚钱方法

回答:

方法1:

选择最简单、安全并且来钱快的方式进行赚钱,首先找到一些人比较密集的地方,例如广场、公园等地方。按H呼出无人机,飞到天上按V进入网络模式,会看到所有人的资料,这个时候比较富有的人会在屏幕中显示出来,选择富有的人进行骇进,会获得很多金钱。飞的比较高事业比较广,并且广场和公园这种地方人流量大,一个小时可以很轻松的刷出上百万,这是最简单的致富方法。

方法2:

打开地图会看到地图上有一些金币袋子的图标,去这些地方捡钱袋也会获得一些金币。找到相应的钱袋,按下E就可以获得大量金钱,这也是一条致富捷径。

方法3:

在游戏中当司机,将客人送到指定位置会获得很多金钱,如果喜欢体验生活的玩家,那么这个赚钱方式是必不可少的。送到指定地方后,客人会根据满意度给予金钱,最少7000/次,发家致富首选。

能玩看门狗2的台式电脑大约需要多少钱

全新配置可以玩看门狗2的,大概2600块至2800块之间吧,这个不能因为可以玩某个游戏而定多少钱,二手1000多块都能流畅大型游戏的,所以需要看配置硬件本身的价值是多少钱,

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