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大家好,今天给各位分享viveport的一些知识,其中也会对想入手一个htcvive,请VR达人指教进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!本文目录steamvr未检测到头戴式显示器HTCViveCosmosVR头显采用了哪些独特的设计HTC如何看待高通发起的XRView

大家好,今天给各位分享viveport的一些知识,其中也会对想入手一个htc vive,请VR达人指教进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. steamvr未检测到头戴式显示器
  2. HTC Vive Cosmos VR头显采用了哪些独特的设计
  3. HTC如何看待高通发起的XR Viewers增强现实平台
  4. 想入手一个htc vive,请VR达人指教

steamvr未检测到头戴式显示器

首先断开所有连线,打开设备管理器,展开通用串行设备也就是看usb端口的那一项,这时连上串口盒的PC端,正常情况下设备管理器会显示一个新集线器设备,如果没有则说明你的串口盒有问题需要返修,若正常则再连接头盔端,此时没有开steamvr头盔正常应该是暗红色的灯,若之前串口盒出了问题则此时会闪红灯,如果到这一步还正常则开启steamvr,如果能够检测到头盔则会变为绿灯。

在这一步不行,这推荐重新卸载vivePort和vive驱动,重新安装一下看能否正确识别对应硬件。另外线的问题除了HDMI线你也可以尝试换一下usb线,或者使用displayPort线试一下

HTC Vive Cosmos VR头显采用了哪些独特的设计

HTC终于公布了旗下ViveCosmosVR头显的详情,展示其采用了上翻式的设计、配备了6个摄像头、耳机组件可拆卸、且有一个通风的前罩面板。

该公司在周五表示,作为一套高端PCVR系统,Cosmos可带来极其震撼、逼真的图形和音频体验。此前,我们已在今年1月的消费电子展(CES2019)上见过它的身影。

HTC表示,Cosmos的像素显示屏,可以减少VR装置“屏幕门”效应的影响。此外,Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制。

(ViveCosmos承诺带来极具吸引力的VR体验)

ViveCosmos支持开箱即用,且头箍部门采用了更加轻便、柔软、透气的材料,搭配功能更加丰富和实用的“玩家友好型”Vive控制器。

(HTC将于下周正式公布ViveCosmos的官方规格)

需要指出的是,HTC的ViveportInfinity无限订阅服务已于4月2日推出,价格为每月13美元(90RMB)或全年99美元(680RMB)。

(用户可尽享Viveport商店的600多款游戏和应用)

2017年的时候,HTC希望通过Viveport订阅服务来丰富自家VR内容库。Vive用户可月付9美元来体验最多5款游戏。

不过HTC在去年8月拓展了这项服务,以应对OculusRift的竞争。

HTC如何看待高通发起的XR Viewers增强现实平台

在虚拟(VR)和增强(AR)现实市场,厂商们主要有基于专用PC和依赖智能手机这两套方案,前者通常可发挥性能上的更大优势。

然而近日,HTCVive却再次将目光瞄向了智能机驱动的扩展现实平台,高通称之为XRViewer。

其适合眼镜式的VR或AR应用,使用时可将手机放在兜里(通过USB-C线缆连接),以避免高热烫脸。

在高通发起了这一主张之后,HTC现已决定将其带入自家的ViveWave平台。此前,HTCVive已支持基于PC的头显或独立型头戴式装置方案。

与各大厂商的第一方硬件方案不同,高通希望XRViewer能够引领行业内的扩展现实(XR)标准化工作。

HTC不仅对此表示支持,还计划邀请开发者们争逐WaveDeveloperAwards奖项,以丰富Vive和其它VR平台上的内容资源。

从理论上来说,这意味着那些Viveport应用和游戏,也可以出现在即将发布的首批XRViewer设备上。

需要指出的是,尽管高通披露其宏伟的XR计划已有一年多,但目前仍未在行业内形成生态气候。

最后,首批XRViewer眼镜要等到2021年初才会上市。如果能够顺利搭上5G这趟班车,那该平台的发展或迎来更大的助力。

想入手一个htc vive,请VR达人指教

如果是纯粹的游戏玩家,那么并不建议现在入手;

但如果对VR技术本身存在浓厚的兴趣,那么毋庸置疑,Vive依旧是现阶段撬开VR这只螃蟹外壳最理想的工具,没有之一。之前我曾经回答过另一位知友关于「要不要现在购买PSVR」的问题,重点基本上就是围绕「玩游戏」这个目的展开的

即便是号称「3A大作厂商撑腰」的PSVR,现阶段的游戏内容也很难满足一线主机游戏玩家的胃口;再考虑到设备成本性价比方面的问题,单纯为了游戏而购买VR设备的话,目前的实际体验恐怕很难让自己满意——PSVR如此,HTCVive亦是如此。另一方面,考虑到题主并没有明确指出自己购买VR设备的实际用途,题干中明确强调的顾虑只有「会不会刚刚购买就面临更新换代」一项,那么问题就简单多了——事实上,这两天问我「要不要现在购买Vive」的朋友里100%都提到了这个疑虑,作为赶上今年第一批Vive大货入手的VR尝鲜爱好者,我的个人观点如下:

更新换代肯定不可避免,但不见得会在未来短时间内彻底淘汰旧有设备上架新产品。至少在一段时间内,化整为零提供与已有设备标准兼容的新硬件,应该是HTCVive比较理想的硬件升级模式。直白一点来说,就是作为第一次投资所购买的初代HTCVive套件,至少手柄和「灯塔」基站可以配合新一代的头显继续使用;换言之即便日后进行升级换代,也不见得每次都要花一大笔钱来购买一整套从显示单元到空间追踪再到控制系统在内的硬件设备。虽然并不能指望初代Vive套装包含的「灯塔」能像USB2.0接口一样从世纪之交一路坚挺至今,但如果Gabe真想实现那个「让『灯塔』成为像Wifi一样普及的VR硬件标准」野心,向下兼容的迭代升级恐怕是必然的选择。然后是一点题外话:1.关于HTCVive目前的真实销量,目前权威的具体数字依旧没有公布。根据SteamSpy的统计数字,目前V社第一方出品的VR游戏《TheLab》装机量在30万人左右,玩家数量则在20万上下浮动;考虑到这款不要钱的VR游戏实际的出色素质以及V社的品牌号召力,Vive的实际销量以及知晓Steam平台的玩家数量大家心里应该多少会有些把握。换句话来说,目前的设备普及量距离改变行业的装机规模还有很大的差距要追赶,想要在这个时间点下场淘金的话,务必谨慎。2.然而在另一方面,确实也有不少厂商正在逐渐推进「Vive化」的进程,上个月的时候Subnautica正式支持Vive就是这方面的兆头之一,之前盛传了许久的辐射4Vive化也有了新消息。尽管此时此刻就断言黎明即将到来依旧是为时过早,但V社和Vive确实还有几张底牌没有掀开。3.除了大作之外,要说内容的多样化,Vive显然要比OculusRift以及PSVR出色得多——拜可靠的空间追踪系统所赐,除了标准的第一人称射击驾驶冒险这些常规类型的内容之外,真正意义上展现了「上帝视角」魅力的策略与创造类游戏内容也逐渐开始在Vive上生根发芽了。所以说,如果对自己的创造力有信心想要挑战一下VR多元化内容开发的话,Vive留出的的舞台面积要更广阔一些。4.最后,根据双十一的时候我的同事的采访,之前在SteamDevDays上展示的那款HTC新手柄似乎只是技术原型,能不能推出实际产品现在还不好说;不过,HTC官方对于真正有能力改变产品形态的第三方Vive配件还是很有爱的——例如今年双十一公布的那个无线套件就是个例子。考虑到V社已经逐步开放了「灯塔」基站的接口权限,如果有兴趣进行这方面的开发,不妨现在一试。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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