老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于扁平化设计和现在流行扁平化的设计,有什么优势的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享扁平化设计以及现在流行扁平化的设计,有什么优势的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于扁平化设计和现在流行扁平化的设计,有什么优势的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享扁平化设计以及现在流行扁平化的设计,有什么优势的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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现在流行扁平化的设计,有什么优势
扁平化设计和拟物化设计并非是两种完全对立的信息呈现手段。
苹果之所以形成了如今的界面风格,是因为乔布斯对低学习成本的极大的重视,因而才会在界面中大量使用隐喻和模仿;而如今的扁平化设计也没有脱离这个根本的轨道——Win8依旧在使用隐喻和模仿的手段增强每一块“磁贴”的“功能可见性”,只是没有了精致繁复的细节。
对,以上其实是主要关于图标设计而言的,那么对于界面其他元素,如按钮、信息文字等,扁平化设计能成为未来趋势的原因,也不是什么“拟物化设计的没落”、“审美疲劳”之类的原因(如果是这种原因,那么这其实只是一种彼此的更迭,更像是西方设计史里的各种流派的兴衰,只是能够各领风骚数年而已),而在于,只有充分简洁的界面,才能够适应未来的终端碎片化、界面碎片化。
设计扁平化APP UI,PS相比sketch的优势有哪些
单论做APP而言PS毫无优势无论内存占比还是现在的主流风向而言。
sketch是轻量设计软件主要是针对界面设计和一些小的ico设计而PS的功能很强比如平面的一些合成图也要ps去做sketch做不出来。sketch相当于一个减去了很多功能的ai可以这么理解。现在公司的要求就是会sketch及mac的相关交互软件,比如principle,sketch是完美契合的,直接扔进去就行了。ps做的还得切图。sketch是以点(PT)为计算单位,而PS是像素(PX)为计算单位。但是标注的时候是要以点来标注的,所以PS在标注和切图会比较麻烦。
ui设计中图标分为哪三大类
一、拟物化图标
拟物化图标设计是追求模拟现实物品的外形和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等图层样式对事物进行再现。拟物设计会让你很快的认出是什么。
二、扁平化图标
扁平化图标设计是去掉多余的装饰效果。让“对象”本身作为核心被凸显出来,并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。扁平化图标设计是让你去意会这是什么东西。
三、2.5D图标
2.5D图标设计区余拟物化图标和扁平化图标之间的一种图标设计风格,没有拟物化那么复杂,又比扁平化立体。
扁平化设计风格设计元素
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。
例如:Windows、MacOS、iOS、ANDROID等操作系统的设计已经往“扁平化设计”发展。其设计语言主要有MaterialDesign、ModernUI等。
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